‼‼ ️ ATENÇÃO ‼‼ ️
• Para que o depósito seja feito corretamente, atenda aos requisitos de cada carga.
Colina Meio-Sangue
Comandante:
A função do comandante é manter a ordem no acampamento e, é claro, comandar (batalhas, missões ...). Tudo de errado que acontece no acampamento cai nos ombros do comandante.
• São 5 cenas semanais de 35 linhas
• D$ 500/Quinzenal
Infantes:
Os guerreiros do acampamento. Fazem a guarda da barreira mágica.
• São 5 cenas semanais de 35 linhas
• D$ 400/Quinzenal
Cavaleiros:
Guerreiros a cavalo. Fazem a guarda da barreira mágica.
• São cinco cenas semanais de 35 linhas
• D$ 400/Quinzenal
Arqueiros:
Podem manter-se na retaguarda, bem à distância. Fazem a guarda da barreira mágica.
• São cinco cenas semanais de 35 linhas
• D$ 370/Quinzenal
Arena de Combates
Instrutores:
Responsáveis pelos treinos dos campistas. Sua função é ajudar aqueles que possuem dificuldades em duelos, seja no combate ao corpo ou no manuseio de alguma arma.
Os instrutores devem preparar uma lista com seus próprios nomes e os nomes dos campistas que realizam treinamento, e enviar para o ADM Responsável Pelas Aulas, como uma lista de presença.
• São cinco cenas semanais de 30 linhas
• D$ 300/Quinzenal
Chalés
Conselheiro-Chefe:
A função do Conselheiro-Chefe é manter o chalé em ordem e seus irmãos em harmonia (na medida do possível, no caso de Ares). O CC precisa estar ciente de tudo o que acontece com seus irmãos, além de liderá-los nos eventos, campeonatos e missões.
• D$ 250/Quinzenal
Enfermaria
Chefe Geral:
A função do Chefe Geral de Enfermagem é feita para ensinar os novatos a como tratas dos doentes ou feridos. Ele mantém a ordem na enfermaria e precisa estar ciente de todos os semideuses que passam por ali, e seus estados de saúde.
• São 5 cenas semanais
• D$ 400/Quinzenal
Enfermeiros:
Os curandeiros do acampamento.
• São cinco cenas semanais de 25 linhas
• D$ 300/Quinzenal
Campos dos Morangos
Chefe Geral:
A função do Chefe Geral de Agricultura é manter a ordem no comércio de morango e no plantio.
• São 5 cenas semanais
• D$ 400/Quinzenal
Agricultores:
Sua função é plantar, cuidar e colher morangos, que move a economia do acampamento.
• Serão cinco cenas semanais de 15 linhas
• D$ 300/Quinzenal
Estábulos
Tratadores:
Os tratadores são aqueles que cuidam de cavalos e pégasos e tratam das questões de higiene e saúde.
• São cinco cenas semanais de 15 linhas
• D$ 200/Quinzenal
Treinadores:
Sua função é treinar os cavalos e os pégasos para que eles corram o mais rápido possível, e também ensiná-los a desviar e saltar facilmente.
• São cinco cenas semanais de 15 linhas
• D$ 300/Quinzenal
Domadores:
Além de acalmar os cavalos e os pégasos mais desconfiados e agitados, sua função também envolve treiná-los para que sejam obedientes e respeitem os campistas.
• São cinco cenas semanais de 15 linhas
• D$ 300/Quinzenal
Forjas
Chefe Geral:
A função do Chefe Geral das Forjas é manter o local em ordem. Ele precisa estar ciente das coisas que estão sendo feitas nas forjas, e por quem.
• São 5 cenas semanais
• D$ 350/Quinzenal
Ferreiros:
Os ferreiros são os semideuses que criam objetos de ferro ou aço forjando ou metal, como espadas, pontas de flechas, esculturas, armas, etc ... Além disso, podem ajudar campistas com problemas no equipamento, consertando-o. Podem cobrar por serviço.
• São cinco cenas semanais de 20 linhas
• D$ 250/Quinzenal
Loja
Vendedores:
Responsáveis pelas vendas de produtos do Acampamento.
• D$ 250/Quinzenal