A Colina Meio-Sangue é a colina mais alta de onde o acampamento se localiza. O terreno é enorme e, visto de longe, é uma verdadeira visão do paraíso. Os campos, as montanhas, o lago reluzindo com a luz do Sol... Mal dá para perceber a bagunça que é lá dentro. O local é completamente cercado por uma barreira mágica que mantém o lugar escondido dos mortais, além de bloquear sua entrada, assim como a de monstros. Em torno da colina encontramos alguns semideuses que fazem parte da guarda do acampamento para aniquilar qualquer monstro que ouse se aproximar das fronteiras mágicas.
O Arco de Entrada é uma enorme estrutura toda esculpida em mármore branco, com alguns pequenos e delicados detalhes em dourado. Todo o seu arco possui imagens esculpidas nele, e estas são de deuses e alguns momentos na história da Grécia Antiga. No tipo do arco, encontramos as escrituras “στρατόπεδο μισού αίματος”, que, traduzindo do grego, significa "Acampamento Meio-Sangue”. Apenas aqueles mais especiais conseguem ler suas escrituras, aqueles com sangue grego. Somente semideuses, deuses, e algumas criaturas podem entrar no acampamento (ninfas, sátiros, harpias, centauros...), mortais não podem, e outras criaturas precisam da permissão de alguém de dentro para entrar.
O Pinheiro de Thalia é uma árvore localizada nas fronteiras do Acampamento Meio-Sangue. Ele foi criado por Zeus na tentativa de selar a alma de sua filha, Thalia Grace, no pinheiro, impedindo que ela vá para Hades. A alma de Thalia residiu no pinheiro por seis anos pois tinha poder o suficiente para fazer com que uma fronteira mágica super resistente fosse criada ao redor do acampamento. O poder impediu os monstros de tentarem invadir o camp. A alma de Thalia foi retirada do pinheiro depois de seis anos, com o Velocino de Ouro que se manteve sustentando o poder da barreira por completo.Envolto no mesmo, um velho dragão dourado, Peleu, dorme, soltando fumaça e as vezes um pouco de fogo de suas narinas ao respirar. Mesmo com o enorme dragão protegendo o Velocino, Argos, o chefe de segurança, sempre está por ali. Ele é alto e forte, parecido com um surfista bronzeado se você deixar a névoa te enganar, porém, se forçar a vista e ignorar o véu mágico, você pode ver que Argos tem centenas de olhos pelo corpo, o que faz dele um guarda perfeito.
Sede do acampamento, onde Quíron e Sr. D. tem seus apartamentos e onde todos os conselhos de guerra são mantidos para os conselheiros sênior, é aqui também que todas as reuniões entre as autoridades são feitas. É como o cérebro do acampamento. Argos, o chefe de segurança com muitos olhos, também vive aqui. Anteriormente, o oráculo viveu no sótão, porque era uma múmia, o corpo sem vida de uma mortal, que era ocupado pelo Espírito de Delfos (que de geração em geração ocupa corpos de jovens mortais diferentes). A garota havia sido amaldiçoada por Hades para que o Espírito não se libertasse mais, mas no fim da saga o Oráculo se transferiu para Rachel Elizabeth Dare que não mora no acampamento. Uma casa bonita e enorme posicionada logo na entrada do Acampamento Meio-Sangue. Como seu próprio diz, é uma casa enorme, com certeza o maior prédio do acampamento, podendo ser vista claramente de longe.
O Punho de Zeus fica localizado na floresta, um aglomerado de pedras que formam uma imagem parecida com um punho e por isso foi apelidada.
Uma prisão feita por magia dos deuses, usando encantamentos divinos e a ajuda de alguns deuses-menores travessos, como Jano. O labirinto foi feito para confundir a mente; se você queria ir à esquerda ele o fazia ir à direita, pensando o contrário. Foi a primeira obra de Dédalo que usava magia, a única de toda a Grécia Antiga que lia seus pensamentos. Dédalo, em sua infinita genialidade por ser filho de Atena, a deusa da sabedoria, decidiu meios de escapar pelos céus, o mesmo não tinha tetos em uma única parte do Labirinto, a oficina central, local onde repousavam Dédalo e Ícaro.
É o local onde os campistas realizam suas refeições. A comida é servida magicamente, basta você pensar exatamente o que você deseja e aparecerá. Cada chalé tem as suas próprias mesas e campistas não estão autorizados a sentar em uma mesa que não é a de seu chalé. No centro do pavilhão temos uma pira que é acesa durante os jantares. No início de cada refeição, cada chalé se reveza subindo para o fogo e jogando uma parte de sua melhor comida como um oferta para os deuses. Héstia, deusa do lar, recebe uma porção de cada oferta.
Um Acampamento não seria um acampamento se não tivesse uma fogueira, né? Os semideuses costumam queimar a melhor parte de suas refeições para os deuses. Além disso, ao fim de todas as atividades, no anoitecer do dia, os semiduses se reunem em torno da benção de Héstia para conversar, cantar, brincar... E comer uns marshmallows. É também onde ocorrem as premiações de atividades que ocorreram durante o dia e de missões concluídas, as apresentações de novos campistas e a lista de mortos.
Os chalés são como as casas dos campistas. Cada deus olimpiano tem seu chalé, e seus filhos alí podem ficar, enquanto no Acampamento Meio-Sangue. Toda semana são realizadas rondas para ver o estado dos chalés. O melhor chalé ganha privilégios na semana, como não ter fazer trabalhos, deixando para os outros chalés. Cada chalé pode ter um conselheiro, que atuarão em reuniões com o diretor. No final de cada verão, aqueles que querem deixar o acampamento, tem que retirar tudo que e é seu do chalé, se não as Harpias da Limpeza o devorarão. Quem for ficar, tem que mandar uma autorização.
A loja do Acampamento Meio-Sangue é um estabelecimento onde os campistas podem comprar novos equipamentos feitos pelos próprios filhos de Hefestos — e outros — e diferentes tipos de itens, até mesmo ítens mágicos. Além de armas, armaduras e ítens, a loja vende também seres mágicos como grifos, hipocampos e até dragões. A loja trabalha com sistema de dracmas ou escambo (troca de objetos com um mesmo valor).
A enfermaria é o lugar onde você pode encontrar medicamentos e curativos ou até mesmo ficar internado se caso você se machuque ou passe mal gravemente. Como médicos e enfermeiros nós temos geralmente os filhos de Apolo e Asclépio, mas podesse encontrar quaisquer outros semideuses aptos para o trabalho. Além de medicamentos, você pode encontrar até mesmo ambrósia e néctar que são usados quando necessário.
Lindos e extensos canteiros de cultivo de morango se estendem por um grande campo no Acampamento Meio-Sangue. Alguns livres para a plantação, outros prontos para a colheita. Os Campos de Morangos são a única fonte de renda do acampamento, são vendidos na cidade de Nova York sendo os melhores da região. Durante o ano todo a colheita é farta e os morangos são robustos e saborosos. Os responsáveis pela plantação, cultivo e cuidado dos campos são os filhos de Deméter, de Dionísio, de Perséfone, os Sátiros e as Ninfas.
É nos estábulos onde os cavalos e pégasos repousam, são domados, treinos e recebem tratamento, tudo isso pelos próprios campistas. É também onde os semideuses recebem aulas de equitação. É mais comum encontrar filhos de Poseidon nessa área do Acampamento.
São nas florestas onde ocorre a atividade mais famosa e mais esperada do Acampamento: a Caça À Bandeira. A Floresta do Sul é densa, fria e úmida. Possui vários tipos de plantas que se contrastam bem em relação as trilhas que os seres que moram lá fazem. Um lugar muito bonito que compensa tirar um dia apenas para conhecer melhor. Localiza-se próximo da nascente do Riacho Zéfiro e pode ser vista da arena. Já a Floresta do Norte é a área mais perigosa e misteriosa do acampamento. Parecem ser intermináveis e guardam muitos segredos que nem mesmo os mais experientes conhecem. Encontram-se infestadas de monstros, de modo que entrar sozinho em suas árvores não é uma opção viável.
Os bosques do Acampamento são extremamente belos, compostos por uma área arbórea cultivada pelas próprias ninfas e sátiros (seus habitantes). No Bosque do Conselho dos Anciãos acontecem as reuniões dos sátiros, mas também pode ser um lugar que todos podem se reunir para algum tipo de conversa. O Bosque de Dodonha é o mais antigo oráculo, que é dedicado a Reia, e renasceu no meio da floresta do Acampamento. É um bosque repleto de carvalhos e no centro está o maior de todos. Em seu galho mais baixo, há um sino de vento que canaliza as vozes das árvores para impedir que os semideuses enlouqueçam.
O Riacho Euros é o riacho que passa mais perto do Pavilhão. Sua nascente é um pequeno lago que se localiza próximo ao gramado central, onde ficam os chalés e sua foz na praia. Em sua nascente, o Riacho de Zéfiro é um local extremamente belo, e é onde muitos namorados e ninfas ficam. O riacho banha o Acampamento somente em uma porção, a composta pelos bosques, pelas Florestas do Norte, pela Entrada do Labirinto e pelo Punho de Zeus, o qual corta no meio.
Advindo da própria Praia de Fogos de Artifício, é utilizado majoritariamente pela Instrutora de Atletismo, que incute nos pupilos semideuses a arte da canoagem, natação, e outras atividades, apesar de também ser aproveitado como uma área de lazer. Costuma estar permeado de náiades travessas que viram os caiaques sem piedade, fazendo seus presentes desembocarem nas águas, ou até flertando com os campistas.
Fogos de artifício são uma tradição do 4 de julho no Acampamento Meio-Sangue, e essa noite é um dos pontos altos do verão para a maior parte dos campistas. É essa a hora em que muitos dos veteranos pedem a seus namorados para dividirem sua toalha de piquenique. É também onde alguns exercícios de treinamento em águas profundas ocorrem, além de algumas festas. É possível encontrar alguns deuses caminhando pela areia da praia, como Poseidon.
Rondeado por pilares negros, o ambiente é composto por uma arena central e por assentos em seus extremos, tomados pelos semideuses que não estão batalhando. Existe uma área designada ao corpo docente e uma outra, um arsenal pequeno, a leste, onde os meio-sangues que lutarão apanham suas armas. É onde os semideuses realizam seus treinamentos de combate e recebem a maioria das aulas, além de uma das famosas atividades do Acampamento, a Corrida de Bigas.
É uma espécie de tenda de tecido de camuflagem. Apresenta uma grande coleção de espadas, lanças, escudos, armaduras, entre outros. Cada campista pode escolher a própria arma, apesar de os filhos de Hefesto fabricarem suas próprias e as de quem requisitarem seu trabalho. O arsenal é tão confuso quanto a forja do Acampamento.
O Acampamento apresenta um vasto número de atividades esportivas. Além de saber lutar com a espada, você precisa saber atacar à distância, para isso temos a Linha de Tiro, um espaço cheio de alvos para treinos e aulas de arquearia, onde você frequentemente encontrará as caçadoras de Ártemis ou os filhos de Apolo. Em acréscimo aos esportes, temos também Quadras de Vôlei, Futebol, Basquete... Localizada pelas trilhas do Acampamento, existem arquibancadas em seus extremos, às vezes os campistas organizam torneios. A Parede de Escalada é composta por pedregulhos, é extremamente complexa de ser escalada, feitio que poucos conseguem. Exige prática e redobrada cautela, porque a queda de seu topo pode significar a morte. Como efeito surpresa, é encantada: um fio de lava escorre pelas pedras e persegue lentamente os campistas que a estão escalando, de modo que, a menos que você seja rápido, terá suas roupas incineradas, além de algumas armadilhas.
Plataforma de mármore no centro de uma área arbórea em frente à qual ficam as arquibancadas. A plataforma pode ser utilizada para atividades, mas só é regularmente ocupada pelo corpo docente do acampamento. É no anfiteatro onde são feitos todos os anúncios do Acampamento, palestras, cerimônias, peças teatrais, festas e até algumas aulas. Existe uma academia no anfiteatro chamado de Artes e Ofícios. Na Artes e Ofícios, a criatividade é o que deve predominar, explora-se o belo e o dramático. Todos os que almejam integrar na academia são submetidos a testes rigorosos realizados pelo instrutor de artes cênicas. Existem três modalidades acadêmicas: a dança, a música e o teatro. Diferentemente das outras atividades do Acampamento, as Artes e Ofícios abrem suas portas as ninfas e aos sátiros, uma dos juízes é, inclusive, Melitoma, uma das ninfas Majestade.
Paredes manchadas de fuligem e chaminés ao longo de um telhado negro são as marcas predominantes das forjas. É um segundo lar para filhos de Hefesto, que gastam seus dias projetando armas e maquinarias, inclusive, há uma passagem pelo subsolo que liga o chalé de Hefesto às forjas do Acampamento. É lá onde trabalham os ferreiros, produzindo todas as armas, armaduras e até alguns ítens para os semideuses. Além da produção, é feita também a manutenção e reparação de objetos.