Armamentos comercializados

          Os armamentos  simples citados abaixo só poderão ser forjados por filhos de Hefesto, sendo que as armas sem características mágicas podem ser mais resistentes ainda, revestidas de algum material forte (até mesmo como diamante), mas terão de seguir a matéria-prima especificada. Pedidos que não estão na lista podem ser adicionados, basta pedir para algum ADM e ele avaliará a situação.

          Para adicionar um efeito mágico à uma respectiva arma, é necessário que o ferreiro tenha atingido o nível 6. Sendo assim, o tempo de confecção aumentará em uma hora; além disso, pede-se que o item seja previamente aprovado pela administração antes de ser forjado.

          No caso dos armamentos mágicos listados abaixo, são produtos do estoque.

 

Obs.:  O valor deverá ser negociado com o próprio filho de Hefesto, pois cada arma possui um modelo único.


Lista de Armamentos Simples

1. Adagas

Item: Adaga.
Matéria-Prima: Meio quilo de aço, algum tipo de metal.
Nível Requerido: 2.
Tempo de Confecção: 1 hora. 

2. Arcos

Item: Arco.
Matéria-Prima: Meia tora de madeira ou um quilo de algum tipo de metal.
Nível Requerido: 2.
Tempo de Confecção: 2 horas. 

3. Armaduras

Item: Armadura.
Matéria-Prima: Três quilos de aço, algum tipo de metal.
Nível Requerido: 10.
Tempo de Confecção: 5 horas.

4. Chicotes

Item: Chicote, Açoite.
Matéria-Prima: Couro.
Nível Requerido: 4.
Tempo de Confecção: 1 hora e 30 minutos.

5. Correntes

Item: Corrente.
Matéria-Prima: Um quilo de aço, algum tipo de metal.
Nível Requerido: 4.
Tempo de Confecção: 2 horas e 30 minutos. 

6. Elmos

Item: Elmo.
Matéria-Prima: Dois quilos de aço, algum tipo de metal.
Nível Requerido: 3.
Tempo de Confecção: 2 horas.  

7. Escudos

Item: Escudo.
Matéria-Prima: Dois quilos de aço, algum tipo de metal.
Nível Requerido: 5.
Tempo de Confecção: 2 horas.

8. Espadas

Item: Espada, Espata, Katana, etc.
Matéria-Prima: Um quilo de aço, algum tipo de metal.
Nível Requerido: 7.
Tempo de Confecção: 3 horas e 30 minutos. 

9. Foices

Item: Foice.
Matéria-Prima: Um quilo e meio de metal e uma tora de madeira ou outro material ao cabo.
Nível Requerido: 6.
Tempo de Confecção: 3 horas. 

10. Lanças

Item: Lança.
Matéria-Prima: Um quilo e meio de aço, algum tipo de metal.
Nível Requerido: 7.
Tempo de Confecção: 1 hora. 

10. Machados

Item: Machado.
Matéria-Prima: Meia madeira e um quilo de algum tipo de metal.
Nível Requerido: 6.
                              Tempo de Confecção: 2 horas.  

12. Punhais

Item: Punhal.
Matéria-Prima: Meio quilo de aço, algum tipo de metal.
Nível Requerido: 2.
                              Tempo de Confecção: 1 hora.

Lista de Armamentos Mágicos

1. Adaga de Marfim

Sobre: Ao ferir ou oponente, faz jorrar mais sangue do que o normal, reduz o fluxo, pode até levar à fraqueza e, se não tratado, à inconsciência.
Requerimento: Nenhum.
Valor: D$ 1500

2. Aljava Infinita

Sobre: Uma réplica da aljava dada de presente aos gêmeos Apolo e Ártemis. Ela possui um sistema que permite a materialização de flechas, sendo assim, seu portador não precisa carregar um grande número de projetos. Como as flechas ainda podem estar imbuídas de toxinas, quando inaladas colocam o adversário para dormir instantaneamente.
Requerimento: Utilize arco e flecha.
Valor: D$ 2000

3. Bomba Escurecedora

Sobre: Pequena esfera de cor média, que toca ao chão, cria uma "cortina" de fumaça negra, que causa alguns espirros e impede a visão de qualquer pessoa no raio de cinco metros, durante uma exibição. Caso algum filho de Apolo ou tente criar luz para obter enxergar, não obtenha sucesso.
Requerimento: Nenhum.
Valor: D$ 2300

4. Broquel de Cerinéia

Sobre: Perfeito para defender-se de flechas, executar os movimentos de defesa tão rápidos quanto a corça provoca a mesma localidade, mas diferentemente da corça. Quando usado com grande freqüência em uma batalha ou broquel, pode levar ao cansaço e até o mesmo desmaio por exaustão.
Requerimento: Nenhum.
Valor: D$ 2300

5. Chicote de Circe

Sobre: Possui uma habilidade de conjurar um cão fantasma com olhos arroxeados. Era usado em sua ilha, quando algum homem tentava escapar, então ou caia fantasma rastrear-através de ordens. Branco, com detalhes dourados, figuras de animais movidos em sua franja quando o usuário está envolvido em combate, emitindo alguns ruídos assustadores.
Requerimento: Filhos de Hécate ou Afrodite.
                       Valor: D$ 3000

6. Chicote da Rainha

Sobre: Chicote detalhado em núcleos rosadas e prateadas com cabo todo forjado em ouro. Sua franja é estritamente elástica, desenrolando-se por um escopo maior que o normal. Também pode ser usado para amarrar alguém com rodopios de pulso enquanto empunhando. Seu efeito mágico é quando desferidas chibatadas na região da pele, ela se torna intensamente roxa, queimando no indivíduo, chegando a paralisá-lo quando aplicada nas articulações.
Requerimento: Filhos de Afrodite.
                       Valor: D$ 3200

7. Corrente de Thanatos

Sobre: Uma corrente antiga feita de prata com alguns detalhes corrosivos de ferrugem, mas ainda bastante resistente. Se você arrastar isso pelo chão, criar um barulho assustador. A corrente tem aproximadamente dois metros e pode chegar até dois quadrados de distância. Ao encontrar nenhum alvo, uma corrente gera tudo para que consiga prender-lo.
Requerimentos: Filhos de Hades, Thanatos, Melinoe ou Macária.
Valor: D$ 3500

8. Dardo de Europa

Sobre: Dardos com estrutura alongada composta por raízes firmes. Não registrar nenhum efeito especial durante o lançamento, exceto como duas asas na base agitando freneticamente. Ele persegue um alvo e só então quando perfura algo sólido que intercepta; no entanto, para isso acontecer, é necessário que o usuário mantenha uma concentração e não realize movimentos, feitos que possam ser prejudiciais.
Requerimentos: Filhos de Atena.
                       Valor: D$ 2800

9. Dardos de Levitação

Sobre: Conjunto de cinco padrões de dez impressões, bastante pontiagudos. Estes cintilam em toneladas variadas uma vez no ar, como o seu lançador pode manobrá-los uma vez, ou seja, alterar uma rota de lançamento para quem é um indivíduo que acabou de desviar. São frágeis e quebram com o mínimo impacto, apesar de causarem sérios danos uma vez impostos contra alguém.
Requerimentos: Filhos de Atena.
                       Valor: D$ 2500

10. Escudo de Platina

Sobre: Escudo de platina com maior precisão e taxa de defesa ampliada. É quase impossível penetrar-lo por ser um material extremamente resistente. Ainda pode ser utilizado para defensores ataques mágicos, sendo imune a esse componente. Um dos seus pontos negativos é bastante pesado, sendo relativamente complexo empunhar outra arma pesada quando o braço não está no braço.
Requerimentos: Filhos de Atena, Ares ou Hefesto.
                       Valor: D$ 2500

11. Espada de Empousai

Sobre: Um par de espadas gêmeas bifurcadas que possuem uma curvatura na ponta. Como espelhado herdou um recurso vampírico de criatura que deriva o nome, sendo que cada golpe em que elas perfuram a carne do indivíduo, elas retiram parte não do sangue, mas sim a energia vital. Devem ser banhadas pelo sangue do seu portador no início de cada luta para serem completamente usadas.
Requerimento: Nenhum.
                       Valor: D$ 3000

12. Excalibur

Sobre: Uma réplica de duas mãos usada por reis da Antiga Grécia. Sua lâmina reluz quando exposta à luminosidade e revela manuscritos com símbolos dourados, uma vez pronunciados em tom alto, ativam explosões mágicas sequenciadas pela seleção. É  muito difícil criar um certificado de perícia com esse tipo de equipamento. Seu segundo efeito mágico descrito é a capacidade única de perfurar e cortar qualquer tipo de material como se fosse papel.
Requerimento: Nenhum.
                       Valor: D$ 3500

13. Flechas Elementais

Sobre: São flechas com substâncias elementares que ativam sua inflamação automática durante o lançamento que causa queimaduras, no caso do flecha do fogo. Como de gelo, por exemplo, cristalize uma área de matéria sólida perfurada. Como vento impactam, lançando o inimigo para trás. Como a terra petrifica ou oponente por uma amostra e como a água pode ser usada para causar dano de afeto não afetado (se usado / auxiliado por um filho de Poseidon, pode ser medido a habilidade de controlar corpos - se tiver um nível suficiente para utilização) -la).
                       Requerimento: Utilize arco e flecha.
                       Valor: D$ 4000

14. Foice Alongada

Sobre: Foice composta de aparência comum, ocultando vários diferenciais: sua lâmina é mais curva e pontiaguda, destacando-se como outras pela maior facilidade em desferir cortes precisos. Com alguma concentração, seu usuário pode fazer seu cabo esticar magicamente, alcançando uma área superior a cinco quadrados.
Requerimento: Filhos de Deméter ou Thanatos.
Valor: D$ 2500

15. Lança de Cólquida

Sobre: Uma lança feita em bronze, como o casco dos touros da Colólida e, assim como eles, um lança expele fogo ao comando do semideus que a porta. Além disso, a lança não pode ser tomada por outra pessoa que não seja seu dono, ou então se torna indomável e pode atacar mortalmente aquele que roube.
Requerimento: Nenhum.
Valor: D$ 4000

16. Machado de Gaia

Sobre: Parecido com um Flecha Elemental, esse somente possui um recurso de terra, porém com efeitos um pouco maiores. Cria terremotos leves para medianos, variando de acordo com a força aplicada. Contudo, os terremotos duram apenas alguns segundos.
Requerimento: Nenhum.
Valor: D$ 3500

17. Varinha de Combate

Sobre: Varinha adaptada para combate, com estruturas sutilmente alongadas. Capaz de desviar lâminas e repelir objetos de lançamento. Também é usado para aumentar consideravelmente os poderes mágicos.
Requerimento: Filhos de Hécate.
Valor: D$ 4500