Ares é o deus grego das guerras, especificamente da guerra selvagem e sanguinária. Filho de Zeus e Hera, dos quais herdou o mal gênio da mãe e a força do pai. Pertence a geração dos grandes doze deuses do Olimpo. Ares é guerreiro, gosta muito de guerras, batalhas e brigas, é muito violento, sanguinário, pelo contrário de muitos ele só encontra sua paz em suas lutas e batalhas. É ele quem governa a cidade de Esparta. Em suas lutas, sua chegada é anunciada com gritos que causavam pânico nas pessoas.
Ares tem como amante a deusa do amor Afrodite. Com ela teve dois filhos, Deimos e Phobos, que acompanham o pai nas batalhas. Também teve com ela o filho Eros que tinha o mesmo poder da mãe, o deus do amor, roubava corações com suas flechas, e até Afrodite foi uma delas, também teve a Harmonia e Anteros. Porém, Hefesto como marido de Afrodite descobriu sua traição, soube que eles iam se encontrar em seu palácio e preparou uma armadilha para os dois. Na cama ele colocou uma rede invisível e os prendeu, o Sol que estava espiando, ajudando Hefesto, viu que a armadilha tinha funcionado e avisou a todos os Deuses, para que todos pudessem ver e presenciar a traição. Afrodite e Ares então foram presos e depois de um longo tempo, quando foram soltos, se separaram. Sempre foi um grande protetor de seus filhos e mesmo sendo um deus de fama ruim, era o único deus que agia desta forma com proteção.
Ares com sua fama é detestado pelos deuses, até seu pai Zeus não gosta dele. Embora Ares gostasse muito das guerras e batalhas, não era invencível, perdeu muitas vezes. Tem como sua principal rival a deusa Atena que é a deusa das guerras estratégicas, ao contrário de Ares. Atena o derrotou muitas vezes. Ares em suas guerras usava capacete, lança, escudo e uma couraça, também usava uma carroça puxada por quatro cavalos que soltavam fogos pelas narinas.
Muitos gregos costumavam pedir a ajuda do deus Ares para suas lutas e para isso matavam animais na noite anterior a do combate.
O chalé de Ares é bem... hostil. É completamente pintado em vermelho sangue, mas dá para perceber claramente que o trabalho foi bem pobre, como se tivessem jogado a tinta por suas paredes e fossem preenchendo e espalhando de qualquer maneira. Nas paredes, podemos ver imagens de guerras delicadamente entalhadas em todo o seu comprimento: guerreiros com suas espadas, flechas sendo atiradas, cabeças sendo decepadas... Tais imagens estão vivas, ou seja, se movem livremente como se travassem uma batalha eterne. Ainda em sua parede, encontram-se tábuas de madeira pregadas em formas de “X” em alguns (vários) pontos, não duvido que seja um modo preguiçoso dos filhos de Ares cobrirem os buracos, os estragos, deixados por suas briguinhas dentro do chalé, algumas vidraças estão até quebradas devido a isso. Além disso, existem várias flechas já utilizadas, presas em suas paredes, na porta, nas pilastras, no teto... Seu teto é coberto por arame farpado, também encontramos algumas espadas e facões presos no mesmo, provavelmente foram lançados lá para cima, sabe-se lá como. Na frente do telhado, encontramos três estudos sendo o central maior do que os das laterais, no central há uma lança cuja ponta está manchada de sangue, e também uma enorme cabeça de javali empalhada, com o número 5 em sua testa. Os olhos do javali parecem seguir seus movimentos, alguns até dizem que já o viram piscar. Ao derredor do chalé encontramos placas de “Cai fora!” ou “Não se aproxime!”, enterradas no solo, que, aliás, possui minas terrestres. Quase sempre pode-se ouvir o som de rock bem alto vindo de dentro do chalé, corajosos são aqueles que tentarem reclamar do som.
O interior do chalé é um verdadeiro caos em cada um de seus cômodos, sem exceções. É como um quartel general em tempos de guerra, armas para todos os lados, escudos e espadas pendurados nas paredes, enormes mapas e cartazes rabiscados com táticas de guerra e planos, bem no centro há uma grande mesa oval com um mapa aberto sobre ela e alguns bonequinhos e objetos em miniatura posicionados em certos pontos. Isso até faz pensar que os ataques dos filhos de Ares são calculados, mas isso fica mais por conta dos filhos de Atena, Ares não é bem um grande fã de estratégia, e sim de atacar com tudo, os bonecos haviam sido derrubados pelas frequentes confusões, ninguém nem olhava para aquela mesa direito. A iluminação do local não era perfeita, era meio amarelada, o que realçava as paredes em um tom bem escuro de vermelho, deixando o ambiente um tanto quanto escuro. Pufes e sofás pretos estavam espalhados pelos cantos, como se tivessem sido empurrados mesmo, eles precisavam de espaço para suas lutinhas (“lutinhas” que muitas vezes terminavam em danos bem perigosos). Uma lareira de pedras escuras trazia um ar especial para o ambiente, sua grade se parecia com lanças bem pontudas. Em um canto da sala havia uma grande rocha com um dos machados do próprio Ares, como um teste de força para os seus filhos. É quase impossível erguer o machado, e isso serve de incentivo para suas proles treinarem cada vez mais. Em outro canto, eles separaram uma mesinha especialmente para as suas disputas de queda de braço. O banheiro possui diversas cabines de chuveiros e sanitários, assim como pias, sendo um total de quatro torneiras, o grande espelho sobre a bancada estava quebrado em um dos pontos (não são muito vaidosos, tampouco cuidadosos).
Os quartos do chalé eram igualmente bagunçados, como o quarto de adolescentes roqueiros rebeldes. São quartos mistos, as camas são beliches de um metal escuro cujas as roupas de cama possuem estampas camufladas. Os armários, feitos daquele mesmo metal, estavam arranhados e até meio rachados, provavelmente serviram de alvo em seus treinos, como tudo ali. Haviam alguns sacos de porrada pendurados no teto e pesos espalhados pelo chão, alguns já bem desgastados, outros até rasgados pelo corte de lâminas e vazando areia. Por fim, no chalé há um quarto extra dividido entre um arsenal particular com as mais diversas armas e armaduras, e um espaço privado para seus treinamentos.
São filhos do senhor da guerra, possuem no olhar uma malícia e maldade que nenhum outro semideus tem. Costumam não levar desaforo para casa e é o chalé que mais briga com os outros, podendo até não se misturar com os demais campistas. São predominantemente arrogantes, grosseiros, explosivos e impulsivos.
São grandes, algumas vezes altos, alguns podem ser atléticos, musculosos ou simplesmente carrancudos. Não ligam muito para a beleza, já que costumam andar sempre largados por falta de interesse, ou com alguma armadura. Quando ficam irritados, o que pode acontecer por qualquer motivo, seus olhos parecem que pegam fogo, característica que puxaram o pai. Seus cabelos são geralmente escuros, como seus olhos, ou ruivos.